在《我的世界》这款自由度极高的沙盒游戏中,目标选取器(Target Selector)是玩家和开发者们不可或缺的工具,它允许我们通过一系列参数和条件,精准地选择玩家、实体或执行命令的对象,而无需逐一指定名字,我们就来深入了解一下目标选取器的参数功能及使用技巧,让你的游戏体验更加丰富多彩。
目标选取器基础

目标选取器的基本格式是@<变量>[<参数>=<数值>,<参数>=<数值>...]
。@<变量>
指定了待选目标的大致分类,如@p
代表最近的玩家,@r
代表随机玩家,@a
代表所有玩家,@e
代表所有实体(包括玩家和非玩家实体),@s
代表命令的执行者,而方括号内的参数则用于进一步筛选目标,满足特定条件的实体才会被选中。
参数详解

1、坐标类参数
x, y, z
:这三个参数用于定义目标选择器执行的基准点,通过修改这三个值,可以改变目标选择器选择的中心点,从而选择特定区域内的目标,坐标可以是整数或小数,且不会进行中心校正。
dx, dy, dz
:这三个参数定义了选择目标的体积范围,从基准点开始,向“X”方向延伸dx
格,向“Y”方向延伸dy
格,向“Z”方向延伸dz
格,形成一个长方体区域,只有碰撞箱或脚部坐标与该区域重叠的实体才会被选中。
2、距离类参数
r
:最大搜索半径,只选择距离基准点小于r
个方块的实体,在Java版中,还可以使用distance
参数,其选择范围为球状,且支持“最小值..最大值”的格式。
rm
:最大不搜索半径,只选择距离基准点大于rm
个方块的实体。
3、计分板类参数
score_<计分项目名称>=<值>
:选择分数没有超过选定计分项目所指定值的实体,Java版还支持score_<计分项目名称>_min=<值>
,用于选择分数不小于指定值的实体。
tag=<标签名>
:选择具有指定标签的实体。tag=!<标签名>
则用于排除具有指定标签的实体。
team=<队伍名>
:选择在指定队伍中的实体,队伍可以通过计分板指令/scoreboard team add
来创建。
4、其他参数
type=<实体类型>
:选择特定类型的实体。@r[type=zombie]
会随机选择一个僵尸。type=!player
则用于选择非玩家实体。
m=<游戏模式>
:选择具有特定游戏模式的玩家。@a[m=1]
会选择所有处于创造模式的玩家。
c
或limit
:用于限制选择的目标数量,在基岩版中,c
为负值时会反转选择目标的顺序。
使用技巧
精准定位:通过组合使用x, y, z
和dx, dy, dz
参数,可以精准地选择特定区域内的实体,这对于设计复杂的机关和陷阱非常有用。
跨维度选择:需要注意,距离参数(如r
、rm
、distance
)是空间参数,不能跨维度选择目标,如果需要选择其他维度的实体,可能需要使用其他方法或命令。
动态筛选:利用计分板类参数(如score
、tag
、team
)可以动态地筛选目标,可以根据玩家的分数或队伍来选择特定的玩家群体。
灵活组合:目标选取器的参数可以灵活组合使用,以满足各种复杂的需求,可以选择距离某个点一定范围内、具有特定标签且处于特定游戏模式的玩家。
实战应用
假设你想要将A队所有玩家的游戏模式改为创造模式,但不使用玩家名来逐个指明,你可以使用以下命令:
/gamemode creative @a[team=A]
如果你想要选择距离世界中心点最近的玩家,并传送到指定位置(50,60,40),你可以使用以下命令:
/tp @p[x=0,y=0,z=0] 50 60 40
最新动态
1、目标选择器参数更新:随着《我的世界》版本的更新,目标选择器的参数也在不断优化和完善,在某些新版本中,可能增加了新的参数或改进了现有参数的功能,建议玩家定期查看官方文档或社区论坛,以获取最新的参数信息。
2、社区互动:在《我的世界》社区中,有许多玩家分享了他们使用目标选择器的经验和技巧,你可以通过参与社区讨论、观看教学视频或阅读攻略文章来学习更多实用的技巧和方法。
3、创意挑战:利用目标选择器,你可以设计各种有趣的挑战和冒险,创建一个需要玩家在特定时间内到达指定位置的任务,或者设计一个需要玩家团队合作才能完成的机关,这些挑战不仅可以提升游戏的趣味性,还可以锻炼玩家的策略思维和团队协作能力。
特别之处
《我的世界》目标选取器参数功能及使用技巧的特别之处在于其灵活性和可扩展性,通过组合使用不同的参数和条件,玩家可以精准地选择目标并执行各种复杂的命令,这种灵活性使得目标选取器成为《我的世界》中不可或缺的工具之一,无论是对于普通玩家还是对于开发者来说都具有极高的实用价值,随着游戏版本的更新和社区的不断发展,目标选择器的参数和功能也在不断完善和丰富,为玩家提供了更多元化的游戏体验。